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Nuke 連携 PRODUCTION

PRODUCTION この機能を使うには Production アドオンが必要です(最初の 14 日間は無料)。体験版・アドオンなしのライセンスでは、メニューに「(Production専用機能)」と表示されて押せません。

ShotList2 から Nuke へ

  1. リスト(または Review BOX)で素材の行を選びます。複数選べます。
  2. 右クリック →「NUKE(node),NukeStudio,Hiero(bin)としてコピー」を選びます。Review BOX では Ctrl+Shift+C でもコピーできます。
  3. 貼り付けます。
    • Nuke: ノードグラフに貼り付けると、選んだ行ごとに Read ノードが横に並んでできます。
    • NukeStudio / Hiero: ビンを選んで貼り付けると、素材が読み込まれます。

Read ノードに入るもの

素材が手元に無い行もコピーできます(Nuke では赤い Read ノードになります)。

Nuke が読めない形式(HEVC、R3D NE、N-RAW、Phantom Cine、ARRIRAW のモノクロ など)は、Read ノードはできても Nuke では開けません。Nuke 14.1 / 15.1 は ProRes RAW と X-OCN を読めません。

Nuke から ShotList2 へ

メニュー「ファイル」から、Nuke の素材をリストにできます。

メニュー 読むもの
「NUKE(node),NukeStudio,Hiero(bin)からペーストして読み込む...」 Nuke でノードを選んで Ctrl+C、または NukeStudio / Hiero のビンで素材をコピーしてから選びます
「Nuke スクリプト(.nk)から読み込む...」 .nk ファイルの Read ノード。.nk をウィンドウにドラッグ&ドロップしても同じです
「NukeStudio / Hiero のタイムライン(.otio / .xml)から読み込む...」 書き出した OTIO か Final Cut Pro 7 XML。DaVinci Resolve が書き出したものも読めます

読み込みのウィンドウで次を選び、「読み込む」を押します。

ウィンドウには「読み込む素材: ○ 件」「見つからない素材: ○ 件(読み込みません)」と出ます。読み込むのは、実在するファイルだけです。Read ノード以外のノードは読みません。